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--- Testserver mit 2.4.3 wieder onlline (http://www.aureon-fm.de/privat/forum/threadid.php?threadid=17502)
Geschrieben von Rizzen am 09.02.2016 um 21:20:
Testserver mit 2.4.3 wieder onlline
Der Testserver ist mit dem vorläufigen Stand der Version 2.4.3 wieder gestartet und erreichbar:
http://test.aureon-fm.de
Diese Version beinhaltet unter anderem eine erneute Anpassung der Spielerentwicklungskurve: Die optimale Entwicklung bis zur talentabhängigen Stärke wird entfernt. Der Fortschritt für hohe Stärken wurde etwas erhöht, der Fortschritt für geringere Stärken im Gegenzug gesenkt.
In den Ligen unterhalb der 1. Liga sind die Erfahrungspunkte nun erhöht, indem die zusätzliche Reduzierung abhängig von der Ligastärke entfernt wurde.
Threads zu den beiden Konzepten dazu siehe hier:
http://www.aureon.de/forum/thread.php?threadid=17488
http://www.aureon.de/forum/thread.php?threadid=17489
Geschrieben von Wichla am 10.02.2016 um 17:24:
Die Spielerbilder und das Stadion wird bei mir nicht angezeigt? Liegt der fehler bei mir? Im normalen spiel werden die angezeigt
Bei den EP sieht es schon mal gut aus
Geschrieben von Rizzen am 10.02.2016 um 18:32:
Nein - Fehler liegt nicht bei dir. Der Hotfix dazu ist auf dem Testserver noch nicht aktiv.
Geschrieben von misterholle am 13.02.2016 um 15:40:
Auf dem Testserver habe ich 220Mio auf dem Konto. Soll ich damit irgendetwas testen oder ist das ein Bug ?
Geschrieben von Espadin am 13.02.2016 um 15:48:
Auf dem Testserver hat jeder viel Kohle. Das wurde tatsächlich mal für Tests gebraucht und ist wohl übrig geblieben
Aber ja, der Server ist ja dazu da, alle Elemente des Spiels zu testen, vor allem im Hinblick auf die Änderungen und da wäre es hinderlich, wenn man einige Dinge nicht machen könnte, weil man kein Geld hat.
Geschrieben von misterholle am 13.02.2016 um 15:57:
Zitat: |
Original von Espadin
Auf dem Testserver hat jeder viel Kohle. Das wurde tatsächlich mal für Tests gebraucht und ist wohl übrig geblieben
Aber ja, der Server ist ja dazu da, alle Elemente des Spiels zu testen, vor allem im Hinblick auf die Änderungen und da wäre es hinderlich, wenn man einige Dinge nicht machen könnte, weil man kein Geld hat. |
Ich wollte ja auch wissen ob ich etwas BESTIMMTES testen soll Herr Oberlehrer
Geschrieben von Espadin am 13.02.2016 um 16:20:
Du hast auch die Bugoption offen gelassen. Und den konnte ich erfolgreich ausschließen, da es entweder ein Relikt aus früheren Zeiten oder aber die gewollte Beibehaltung ist. Eine völlig legitime Antwort auf deine Frage.
Nein, aktuell geht es um die Änderungen bei den Erfahrungspunkten. Am Finanz- oder Transfersystem sowie dem Umfeld wurde ja nichts geändert.
Du solltst also damit weder was bestimmtes testen, noch ist es ein Bug.
Geschrieben von Espadin am 13.02.2016 um 19:27:
Nun ja, du könntest auch Spieler mit unterschiedlichen Talenten erwerben - je nachdem was der Markt so hergibt - und da die Entwicklung beobachten.
Geschrieben von misterholle am 13.02.2016 um 21:40:
Zitat: |
Original von Espadin
Nun ja, du könntest auch Spieler mit unterschiedlichen Talenten erwerben - je nachdem was der Markt so hergibt - und da die Entwicklung beobachten.
|
Oder Du nimmst das Geld und fährst mit deiner Mannschaft ins Puff nach Barcelona, das eine ist so gut wie das andere.
Wie soll man denn einen Unterschied feststellen wenn man keinen Vergleich hat ? Oder sollen wir auch auf dem Originalserver junge Talente kaufen ?
Geschrieben von Espadin am 13.02.2016 um 21:47:
Ich bezog das eher darauf, unterschiedliche Talentstufen miteinander zu vergleichen.
Oder wenn man die Spieler selbst nicht hat, die Entwicklung der verschiedenen Altersstufen zu beobachten.
Da gibt es bestimmt Möglichkeiten. Wichla nannte ja zB auch die Jugendcamps. Auch da kann man ein bisschen rumspielen.
Letztlich soll das Vermögen verhindern, irgendwelche Sachen nicht testen zu können. Ist vielleicht für die angekündigten Änderungen jetzt nicht so direkt geeignet, ok.
Geschrieben von Wichla am 14.02.2016 um 07:43:
Der Testserver ist auf Anfang zurück gesprungen obwohl gestern doch der 26 Spieltag war???also wir können wieder investieren
Geschrieben von Rizzen am 14.02.2016 um 08:08:
Der Testserver führt sich jeden Sonntag um 8 Uhr morgens einen Reset durch und startet mit den Daten vom Ende der Vorsaison erneut.
Zitat: |
Original von Espadin
Letztlich soll das Vermögen verhindern, irgendwelche Sachen nicht testen zu können. Ist vielleicht für die angekündigten Änderungen jetzt nicht so direkt geeignet, ok. |
Für die aktuell zu testenden Änderungen nicht von Belang - stimmt wohl. Aber das nun extra aus diesem Grund abzuschalten, halte ich auch nicht für sinnvoll.
Geschrieben von Wichla am 14.02.2016 um 08:55:
Ach so stimmt hatte ich nicht mehr daran gedacht.
Geschrieben von trigger am 07.03.2016 um 15:34:
was wird denn da gerade für eine Änderung getestet, das irgendwie ALLE Spieler, egal welches Alter und welche Stärke, in jedem Spiel Erfahrungspunkte bekommen ?
hab ich da irgendein Konzept überlesen ? Ich dachte, hohe Stärken sollen radikal abgebaut werden ......
Geschrieben von Rizzen am 07.03.2016 um 16:18:
Jein.
Diese Punkte gab es schon immer, siehe Versionsinformationen:
Zitat: |
Fortschrittspunkte (äquivalent zu zwei Einheiten Trainingsspiel), welche Spieler bisher ohne weitere Meldung erhalten haben, werden nun als 2 erhaltene Erfahrungspunkte gewertet. |
Für jedes Spiel haben die Spieler bisher Punkte bekommen, als hätten sie zwei Einheiten "Trainingsspiel" absolviert. Diese Punkte werden nun zur besseren Transparenz bei den Erfahrungspunkten mit angezeigt, da dieser Gewinn ohnehin die selbe Höhe hat.
Geschrieben von trigger am 07.03.2016 um 17:41:
Zitat: |
Original von Rizzen
Jein.
Diese Punkte gab es schon immer, siehe Versionsinformationen:
Zitat: |
Fortschrittspunkte (äquivalent zu zwei Einheiten Trainingsspiel), welche Spieler bisher ohne weitere Meldung erhalten haben, werden nun als 2 erhaltene Erfahrungspunkte gewertet. |
Für jedes Spiel haben die Spieler bisher Punkte bekommen, als hätten sie zwei Einheiten "Trainingsspiel" absolviert. Diese Punkte werden nun zur besseren Transparenz bei den Erfahrungspunkten mit angezeigt, da dieser Gewinn ohnehin die selbe Höhe hat. |
ah ok, danke und gut zu wissen, das auf dem Testserver auch schon neue Versionshinweise eingespielt werden !
da ist mir dann aber auch gleich was zu aufgefallen ......... :
Zitat: |
Auf der Aufstellungsseite wird nun ein Warnhinweis angezeigt, wenn unvorteilhafte Aufstellungskombinationen gewählt wurden. Welche dies genau betrifft, ist in der Spielhilfe nachzulesen und wird bei einem Klick auf das Warn-Symbol auch direkt angezeigt. |
Zum jetzigen Zeitpunkt wird mir eine beste Elf angezeigt/berechnet, die wie folgt aussieht: TW - LV,IV,RV - LM,DM,DM,OM,OM,RM - ST
Wenn ich aber jetzt so aufstelle, bekomme ich das obige Warndreieck, das die Aufstellung unvorteilhaft ist !
Meines Erachtens sollte die beste Elf dann aber auch nur nach "vorteilhaften" Aufstellungen berechnet werden ......
Geschrieben von Rizzen am 07.03.2016 um 18:13:
Zitat: |
Original von trigger
Zum jetzigen Zeitpunkt wird mir eine beste Elf angezeigt/berechnet, die wie folgt aussieht: TW - LV,IV,RV - LM,DM,DM,OM,OM,RM - ST
Wenn ich aber jetzt so aufstelle, bekomme ich das obige Warndreieck, das die Aufstellung unvorteilhaft ist !
Meines Erachtens sollte die beste Elf dann aber auch nur nach "vorteilhaften" Aufstellungen berechnet werden ...... |
Und genau dafür ist der Testserver ja auch da.
Danke für die Meldung - wird behoben.
Ein entsprechender Hinweis auf den Testserver und mit den zu testenden Neuerungen für die nächste Saison kommt morgen oder übermorgen auch ins Spiel.
Geschrieben von Espadin am 11.03.2016 um 08:41:
Inwiefern ist denn ein 3-2-4-1 unvorteilhafter als ein 3-1-4-1? Klar, dass Mittelfeld ist ziemlich voll, aber im besten Fall führt dies zu Überzahl und unterbindet damit den Aufbau des Gegners. Auch ist keine Position mit mehr als 3 Spielern besetzt. Mir ist klar, dass man einen Rahmen setzen muss, der mit 3-5 (Abwehr & Mittelfeld) und 1-3 (Sturm) auch gut gewählt ist, da damit die gängigsten Aufstellungen abgedeckt sind, dennoch gibt es ja durchaus Formationen, die außerhalb dieses Rahmens liegen, aber dennoch praktiziert werden/wurden. Als Beispiel gibt es da ja auch das brasilianische 4-2-4 oder auch modernere Formationen wie das 3-3-1-3, das Marcelo Bielsa gerne spielen lässt, oder das 4-3-2-1, bei denen man auf 3 defensive Mittelfeldspieler setzt.
edit: Auch das einfordern eines LM & RM unterbindet die Kreativität. So wird ein 4-2-2-2 nicht ermöglicht, das in den 80er Jahren sehr erfolgreich war und heutzutage auch Nachahmer hat. Ähnlich verhält es sich mit dem 4-6-0, das allerdings sehr komplex ist und deswegen nur wenig Anwendung erfährt.
Um solche Systeme als "nicht unvorteilhaft" zu werten, müsste aber wohl die Spielberechnung an sich verändert werden. Insofern sind solch kleinere Einschränkungen bei eher nicht alltäglichen Formationen zu verschmerzen.
Geschrieben von Schrödinger am 11.03.2016 um 09:05:
Zitat: |
Original von Espadin
Inwiefern ist denn ein 3-2-4-1 unvorteilhafter als ein 3-1-4-1? Klar, dass Mittelfeld ist ziemlich voll, aber im besten Fall führt dies zu Überzahl und unterbindet damit den Aufbau des Gegners. Auch ist keine Position mit mehr als 3 Spielern besetzt. Mir ist klar, dass man einen Rahmen setzen muss, der mit 3-5 (Abwehr & Mittelfeld) und 1-3 (Sturm) auch gut gewählt ist, da damit die gängigsten Aufstellungen abgedeckt sind, dennoch gibt es ja durchaus Formationen, die außerhalb dieses Rahmens liegen, aber dennoch praktiziert werden/wurden. Als Beispiel gibt es da ja auch das brasilianische 4-2-4 oder auch modernere Formationen wie das 3-3-1-3, das Marcelo Bielsa gerne spielen lässt, oder das 4-3-2-1, bei denen man auf 3 defensive Mittelfeldspieler setzt.
edit: Auch das einfordern eines LM & RM unterbindet die Kreativität. So wird ein 4-2-2-2 nicht ermöglicht, das in den 80er Jahren sehr erfolgreich war und heutzutage auch Nachahmer hat. Ähnlich verhält es sich mit dem 4-6-0, das allerdings sehr komplex ist und deswegen nur wenig Anwendung erfährt.
Um solche Systeme als "nicht unvorteilhaft" zu werten, müsste aber wohl die Spielberechnung an sich verändert werden. Insofern sind solch kleinere Einschränkungen bei eher nicht alltäglichen Formationen zu verschmerzen. |
Nicht zu vergessen die 3er Kette mit 3 IV die aktuell auf dem Testserver auch als unvorteilhaft angezeigt wird und in der Realität ja durchaus Verwendung findet.
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